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手机线上抓娃娃机APP开发场景技术分析

2018-01-18 浏览: 返回列表

娃娃机很早之前就已经出现了,最早诞生于日本,上个世纪90年代进入中国,不过当时都只在线下掀起一股风潮。2017年,随着移动互联网的发展,移动支付的普及以及智能娃娃机技术的升级,线上抓娃娃app正式出现了,到2017年下半年,抓娃娃的风口正式走热。

在线抓娃娃模式有多重属性和爆点涉及多个领域,如互联网+、物联网、IP、粉红经济等等。在线抓娃娃机是通过远程还原肢体感官的一部分,最大限度脱离地理位置的束缚,逼近乃至还原对现实场景的控制,这也是我们对未来在线生活的追求。

线上娃娃机打破了时空的限制,解决了娃娃机地域差异的问题,实现全天24小时随时随地抓娃娃的体验,线上娃娃机电商与游戏的复合属性,加持直播音视频技术与物联网技术光环,为其创造了更多的想象空间。

在线抓娃娃从模仿与还原线下抓娃娃体验开始,即使在目前在线抓娃娃APP高度同质化的情况下,依然有不少值得关注的探索与迭代。

在线抓娃娃趋势观察

近期来看,在线抓娃娃APP还将持续在流量变现、玩法创新、提升留存几个方面开展运营与产品打磨;长期来看在线抓娃娃或将是入局“直播音视频+物联网”领域。

在线抓娃娃机开发技术框架

观众场景技术框架

观众观看抓娃娃直播是重要的流量承接与转化的场景,涉及到观众排队等待、切换摄像头、聊天沟通等,此场景下保障体验的关键是直播画面的清晰流畅度。

玩家场景技术框架

游戏者抓娃娃场景是最核心的游戏主场景,怎么样在完成了前面几步转化之后,在最后一个场景给用户更好的体验、留住用户。在游戏中,用户需要的是实时的反馈,是实时互动酣畅淋漓的游戏的快感。如果点一下,爪子两三秒后才移动,这显然非常影响体验。

因此在这个场景中,影响体验最关键的是实时性。线上娃娃机采用实时音视频的技术,底层使用的是UDP的技术,能够很好的保证实时性。

在整个过程当中,有两个场景是我们同时要考虑的,一个是直播的场景,一个是实时抓娃娃的场景,直播的整体成本相对较低,实时音视频成本较高,合理运用大型直播、实时音视频能力,能够实现在线抓娃娃场景中观众观看抓娃娃直播、游戏者实时抓娃娃两种核心场景。

大型直播技术带给观众清晰流畅的直播观看体验,实时音视频带给游戏者酣畅实时的互动游戏体验,大型直播可以长期推流进行流量承接与转化,实时音视频按需取用促进用户活跃留存与变现,在提供极致游戏体验的同时很好地控制了成本。

在线抓娃娃的解决方案包含哪些部分?

主要是软件+硬件两个部分;软件包含了两块,一是专业性很强但是可标准化的音视频技术和通信技术,二是创新性很强的产品逻辑与业务策略部分的软件;硬件部分窄意地理解即是包含了娃娃机的硬件(娃娃机/摄像头/推流设备),泛意上的理解还会包含硬件的场地、网络环境甚至管理运营等,这几块也正是在线娃娃机解决方案整合的意义所在。

【红鸟网络】紧跟社会热潮,成立了专门的技术团队从事在线抓娃娃机APP的研发,目前已有大量的成功案例,企业或者和个人需要拥有自己的线上抓娃娃机系统可以联系红鸟网络。

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